A Poli Júnior Engenharia, por estar dentro da Universidade de Pernambuco, vive sempre ligada à aprendizagem. E, por isso, a empresa traz, entre suas atividades, propostas de treinamento de qualidade para a comunidade em geral, pois na universidade, a Empresa mantém contatos com excelentes professores para realização de cursos relacionados com as diversas áreas da engenharia.
A MARATONA DE CURSOS é o ápice dessa relação do mundo profissional/educacional com os treinamentos. Desde 2006, esse evento é realizado na época de férias nas universidades e escolas (JANEIRO E JULHO) com a intenção de encurtar o caminho entre o aluno e o conhecimento que necessita para desempenhar melhor suas atividades.
- Salas Climatizadas
- Um Aluno por Computador
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- Dias Úteis - 09:00 às 20:00
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Capacitar os alunos a modelar em 2D utilizando software CAD.

Ulisses Moraes Ministra cursos de CAD 2D pela Poli Júnior há um bom tempo, já treinou mais de 200 alunos nessa ferramenta.

220,00

27 Horas - datas e horários

- Apresentação
- Primeiros Comandos
- Menu Draw/Modify
- Estrutura de Layer e blocos
- Texto, cotas, hachaduras,plotagem
- Complemento do menu: Draw e Modify
- Extensão dos principais comandos
- Sistemas de eixos e desenhos isométricos
- compartilhando objetos/dados entre arquivos
- Revisão dos principais recursos avançados
- Avaliação Final

Condicionar o aluno a capacidade reconhecer a arquitetura de um computador, identificar e solucionar problemas e ainda roteiro da montagem de um PC.

Alessandro Souza de Barros é graduado em Engenharia Eletrônica pela UPE. Possui CCNA CISCO e já é instrutor desde as últimas cinco edições da Maratona.

190,00

20 Horas - datas e horários

- Apresentação;
- Placa Mãe:
- Microprocessador;
- Memórias;
- Jumpers ;
- Barramentos;
- Drivers de disquete. - Disco rígido;
- Interfaces;
- Gabinete e Fonte de Alimentação;
- Ligação da fonte de alimentação nos drivers e no disco rígido;
- Setup da Máquina (Bios e Boot);
- Como Montar o PC ;
- Instalação do Windows;
- Configuração do Windows;
- Suporte ao usuário;

Capacitar estudantes e profissionais da área a elaborar projetos de instalações elétricas com clareza e objetividade, seguindo normas vigentes no país.

Paulo Hugo, é mestre em Engenharia Elétrica pela Universidade Federal de Pernambuco.

200,00

15 Horas

- - Projetos de instalações elétricas residencial.
- - Projetos de instalações elétricas prediais.
- - Tópicos de projetos de subestações rebaixadoras 13.8KV/380V-220V.
- - Tópicos de projetos de instalações elétricas Industriais.

O curso de PHP & MySQL tem como objetivo capacitarpara o desenvolvimento de páginas dinâmicas, utilizando o Sistema da Gerenciamento de Banco de Dados: MySQL e a linguagem para web mais utilizada do mundo: PHP.

Igor Duarte Júnior é mestrando pela Universidade Federal de Pernambuco.

150,00

20 Horas - datas e horários

- Apresentação;
- Client Side x Server Side;
- Servidor Web;
- Sintaxe;
- Funções;
- Envio de E-Mail;
- Formulários;
- Cookies e Sessões;
- Interagindo com Banco de Dados (MySql);
- Conhecendo o PhpMyAdmin;
- Projeto.

Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO) usando como ferramenta a linguagem JAVA, abrangendo o desenvolvimento de aplicações para Desktop.

Higor Neto Lima é graduado em Engenharia da Computação pela UPE. E Lida com Java SE desde 2006.

140,00

30 Horas - datas e horários

- Apresentação;
- Ambiente de desenvolvimento Java;
- Visão geral de Programação Orientada a Objetos;
- Conceitos básicos de Programação Orientada a Objetos;
- Estruturas de controle;
- Métodos;
- Vetores e matrizes;
- Orientação a Objetos, Visão mais Profunda;
- Herança;
- Classes Abstratas;
- Interfaces;
- Polimorfismo; - Interfaces Gráficas em Java;
- Swing;
- Visual Editor;
- Matisse.

Abordar os fundamentos dessas duas poderosas linguagens de programação, utilizadas para escrever aplicativos famosos como o Mozilla Firefox e Doom III, além do sistema operacional Linux e várias versões do Windows.

Elton Oliveira é graduado em Engenharia da Computação pela UPE. E já ministrou este cursos em outras edições da Maratona e no mercado em geral.

170,00

40 Horas - datas e horários

- Apresentação;
- Breve história do C e do C++;
- Diferenças e semelhanças entre C e C++;
- Visão geral de Programação Estruturada e Programação Orientada a Objetos;
- Conceitos básicos de Programação Estruturada usando C/C++;
- Tipos primitivos de dados;
- Diretivas de pré-processamento;
- Estruturas de controle;
- Funções;
- Vetores e matrizes;
- Ponteiros;
- Uniões;
- Alocação/desalocação dinâmica de memória;
- Orientação a Objetos em C++;

Introduzir o conhecimento prático e teórico sobre o funcionamento, operação, tecnologias e equipamentos de redes. Permitindo que o mesmo saiba os requisitos fundamentais para operação e instalação de uma rede de computadores.

Alessandro Souza de Barros é graduado em Engenharia Eletrônica pela UPE. Possui CCNA CISCO e já é instrutor desde as últimas cinco edições da Maratona.

140,00

20 Horas - datas e horários

- Introdução às redes;
- Cabeamento estruturado (cabling);
- Equipamentos ativos de redes;
- Equipamentos passivos de redes;
- Tcp/ip;
- Redes sem-fio (wireless);
- Configuração de redes multi-ponto;
- Configuração de rede ponto-a-ponto;
- Tópicos interessantes:
- Configurando conexões aDSL (Velox);
- Jogos em Rede;
- Redes Seguras

Este curso tem como objetivo fornecer aos estudantes os conhecimentos necessários para desenvolver aplicações através da linguagem C#.

Anderson Berg

150,00

30 Horas - datas e horários

Pre-requisitos: Conhecimentos básicos de ling. orientada à objetos
- Visão geral da plataforma .NET
- Visão Geral C#
- Projetos em console, windows form e WPF
- Revisão dos conceitos de POO
- Estruturas de controle e repetição
- Exceções e tratamento de exceções
- Arrays e Coleções
- LINQ
- Arquivos em C#
- Visão geral sobre acesso a dados em C#

Introduzir o conhecimento prático e teórico sobre Orçamento de Edificações.

Gilhendrik Siqueira, é engenheiro civil, graduado pela Universidade Federal de Pernambuco.

320,00

24 Horas - datas e horários

- Orçamentação;
- Levantamento de quantidades;
- Composição de custos;
- Custo de Mão de Obra;
- Custo de material;
- Custo indireto;
- Lucro e impostos;
- Preço de Venda e BDI.

Capacitar o aluno a gerenciar projetos através da ferramenta MS Project.

João Carlos Rodrigues da Silva, policial militar da PM de Pernambuco, hoje atuando na Gerencia Geral de Programas e Projetos Especiais da Secretaria de Defesa Social. Já ministrou cursos na Bahia, Paraíba e Paraná.

400,00

24 Horas

- AS AULAS SERÃO MINISTRADAS NO LAB. DO CENTRO DE INOVAÇÃO MICROSOFT-ETEPAM.
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- Pré-requisitos: Conhecimento básico em MS Excel.
- Definições e conceitos sobre projetos
- Conhecendo a área de trabalho do MS-Project
- Cadastrando Projeto
- Criando e Gerenciando Calendários
- Cadastrando Projeto
- Configurando PerÃodo de Trabalho
- Cadastrando Tarefas Resumos e Subtarefas
- Definindo Duração e Predecessoras
- Gerenciando Financeiro dos Recursos
- Gerenciando Custos Especiais
- Associando Recursos às Tarefas
- Gerenciando custos de composição aberta
- Analisando Riscos e Caminho Crítico
- Analisando emprego de Recursos
- Utilizando o Excel para verificar Orçamento e Análise de Investimento
- Utilizando Linha de Base
- Acompanhando o Projeto por Medição
- Analisando Medição e Pagamento
- Verificando variação de cronograma e custo do projeto
- Relatórios
- Impressão
- Utilizando Linha de Andamento para acompanhar o projeto
- Criando arquivo de medição e orçamentação

Intrduzir conceitos básicos para desenvolvimento na plataforma Android.

Felipe Tenório, graduando em Engenharia da Computação pela UPE, é um dos líderes da célula Android na instituição e já ministrou diversos na Semana Universitária da UPE e em outras instituições.

150,00

20 Horas

- Sistemas Mobile na atualidade
- PalmOS ~> Win Phone 7 ~> BlackBerry ~> iPhone ~> Android
- Importância dos sistemas Mobile no mercado atual
- Introdução ao Google Android
- Diferencial do Google Android
- Porque o Google Android é tão famoso e usado
- Google Market
- Estrutura lógica do Google Android
- Organização dos aplicativos para o Google Android
- Componentes de um aplicativo
- (Activities, Services, Cotent Provides e Broadcast Receivers)
- Arquivo de Manifesto.
- Permissões do aplicativo.
- Desenvolvendo uma Activity
- Criando interfaces utilizando componentes Visuais
- Fluxo de uma activity
- Intents e Intent Filters
- Usando a API de telefonia
- Manipulando contatos e eventos
- Manipulando a câmera
- Desenvolvimento de uma Aplicação

Apresentar noções básicas para o desenvolvimento de projetos de programação e eletrônica na área de automação residencial, robótica, entre outros usos através da plataforma Arduino.

Helmut Kemper

200,00

15 Horas

- Introdução a sistemas eletrônicos
- Introdução a microcontroladores
- Linguagem de programação do Arduino
- Uso da biblioteca do Arduino
- Introdução a robótica e automação residencial

Dominar e entender os conceitos básicos da linguagem Python. Serão abordados elementos estruturais que ao término do curso o aluno será capaz de escrever seus próprios programas.

Daker Fernandes é developer no Instuto Nokia de Tecnologia (INdT), onde trabalha com software livre, Linux, C++, Qt, Python e Javascript. Formado em Ciência da Computação pelo CIn/UFPE, atua como membro do Grupo de Usuários Python de Pernambuco e colabora em projetos de software livre como o KDE, Qt e o QML-Box2D.

120,00

20 Horas

- Linguagens Interpretadas
- Interpretador Python
- Controle de Fluxo
- Laços
- Estruturas de dados
- Modulos
- E/ S ( I/ O )
- Erros e Exceções
- Classes
- Interface Gráfica
- Projeto final de curso

















